花 3 小时刷的远古装备,淬炼成废品只用 10 分钟?《暗黑 4》玩家这波骂声真不冤。
作为从 S1 肝到 S4 的老猎魔人,我太懂 “赌装备” 的煎熬。S4 “寻宝重生” 上线时,我跟所有人一样期待淬炼系统 —— 毕竟暴雪说能 “订制装备属性”,不用再死磕掉落。但亲测两个月后,我的仓库里堆了 17 件报废的准毕业装,这系统早成了玩家的噩梦。
先说说这系统的初衷有多美好。淬炼本是让玩家通过铁匠,给装备加新词缀适配不同 Build。学会手册后能无限用,远古装备还能加两项属性,当时我囤了 20 本攻击类手册,以为终于能摆脱 “看脸掉装” 的命。
现实却给了狠狠一击:这系统根本是 “随机提款机”。有玩家连续 5 次没刷出想要属性,我比他更惨 —— 为了给弩枪淬 “暴击伤害”,我耗了 8 本手册,3 次刷出同条 “抗性提升” 的防御词缀,等于白扔材料。
展开剩余60%更恶心的是 “次数死刑” 设计。每件装备有固定淬炼耐久度,重 roll 一次耗一点,耐久度见底就彻底废了。上周我的远古戒指只剩最后一次机会,结果刷出 “资源再生”,这对猎魔人毫无用处,那件刷了 3 天的装备直接废掉。
重置成本还高到离谱。想跳过垃圾属性?必须消耗重置卷轴。这卷轴得刷地狱浪潮或矿坑,我平均 1 小时才掉 2 张,淬炼一次至少备 3 张,等于每赌一次就要肝半小时材料本。
对比同类游戏,这设计简直落后。《流放之路 2》早有 “三选一” 词条机制,就算不满意还能用通货二次调整,花点成本就能稳住结果。而《暗黑 4》全靠掷骰子,连 “回滚到上一属性” 的撤销功能都没有。
玩家的愤怒早有积累。社区里全是血泪史:有人耗光 100 张卷轴没出核心词缀,有人把赛季唯一暗金淬废直接 AFK。大家只想要个基础保护 —— 比如耐久度剩 1 时锁定一次好词缀,这点要求至今没回应。
暴雪当初吹的 “装备自定义” 成了笑话。本以为淬炼能让普通装备变毕业装,结果成了 “毕业装变分解装” 的加速器。现在老玩家都达成共识:非远古装备绝不碰淬炼,手册全留着当纪念品。
最讽刺的是 S4 更新日志里的承诺:“让装备调整更灵活”。实际体验却是更折磨 —— 刷装备要运气,淬装备更要运气,双重赌徒心态快把玩家逼疯了。
真心建议暴雪抄抄作业:学学 POE2 的可控性设计,哪怕加个 “保底机制”,比如 10 次必出高阶词缀,也不至于让系统被骂成 “最差设计”。毕竟没人想把肝副本的心血,全败在无意义的随机上。
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